Sketchfab, une plateforme de référence pour les scènes 3D

30 novembre 2015   by Z Team
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Cédric Pinson, développeur 3D, nous parle de Sketchfab. Retrouvez une courte description de la plateforme sur l'article 'Comment créer des expériences en WebGL' .


Peux-tu te présenter ?

Je suis Cédric Pinson, développeur 3D. J'aime surtout quand la technique est bien utilisée
pour servir un contexte. C'est comme ca que j'ai commencé sketchfab.com : utiliser la technique et le WebGL pour aider les artistes à publier leurs modèles.


Qu’est-ce qui t’a amené dans le digital ?

J'ai toujours été plus ou moins dedans. J'ai commencé « petit » avec l'atari/l'amiga dans la demoscene. J'ai commencé à programmer sur calculatrice à l'époque de la HP48G et en Amos sur amiga500. Rapidement je suis passé à l'assembleur 68k (asmone pour ceux qui s’en souviennent) car pour faire des démos, il fallait de la puissance et les langages compilés étaient trop « lents ». Plutôt autodidacte, j'ai commencé à travailler dans le jeu vidéo, chez Nemosoft puis chez Mekensleep.  C'est vraiment dans ces deux sociétés que j'ai beaucoup appris. J'ai ensuite travaillé sur des projets OpenGL en dehors du jeu vidéo puis je suis passé freelance et c’est là que j'ai commencé à faire du WebGL. C'est pendant cette période de freelancing que j'ai commencé sketchfab.



"La 3D sur le web apporte une nouvelle façon d'interagir."

Qu’est-ce que tu penses du WebGL ? Qu’est-ce que ça apporte à l’utilisateur ?


Le WebGL est la solution qui était attendue pour enfin pouvoir faire de l'OpenGL et donc de la 3D sur navigateur. La 3D sur le web apporte une nouvelle façon d'interagir. Par exemple, vendre un objet sur eBay : aujourd'hui, on utilise la photo, qui est un media passif, mais demain nous pourrions plutôt utiliser des scans 3D pour une meilleure expérience utilisateur. C'est quand même bien plus pratique de regarder un objet 3D en temps réel et interagir avec et le visionner sous tous les angles plutôt que de faire défiler 10 photos d'un produit. Il y a beaucoup d'autres cas où la 3D est un plus par rapport à la 2D. Mais ce n'est pas toujours vrai. Dans certains contextes, la 2D est plus pratique.


Comment est venue l’idée de Sketchfab ?


Ce n'était pas vraiment une idée nouvelle, c'est venu assez naturellement. Il y avait déjà eu des viewers 3D avant Sketchfab, mais la technologie n'était pas assez mature ou standard pour scaler sur toutes les plateformes/devices.

"Sketchfab se veut la plateforme de référence pour les modèles 3D."

Quel est le principal objectif de Sketchfab ?


L'objectif principal de Sketchfab est de permettre à ses utilisateurs de publier leurs modèles 3D le mieux possible.  Un peu comme YouTube est la plateforme de référence pour les vidéos, Sketchfab se veut la plateforme de référence pour les modèles 3D.




Est-ce que tu penses que les utilisateurs veulent voir plus de contenus 3D sur le web ?

Oui, mais c'est juste le début, le media 3D a énormément de sens par rapport à d'autres médias mais il ne remplace pas non plus l'image. Il a plus de sens dans certains contextes et moins dans d'autres. C'est surtout le contexte qui donne de la valeur à ce média. Par exemple, ça a beaucoup de sens de voir le dernier téléphone en 3D sous toutes ses formes, mais ça a probablement beaucoup moins de sens d'utiliser de la 3D pour naviguer dans un magasin virtuel pour faire ses courses de tous les jours.


C’est maintenant facile de faire une vidéo et de la publier sur YouTube. Penses-tu que ça va être la même chose avec la 3D ?


Oui et non. Les techniques de reconstruction 3D ont énormément évolué ces dernières années, et c’est de plus en plus facile de faire un modèle 3D pour monsieur tout le monde. Néanmoins, ça prendra toujours plus de temps de faire un modèle 3D par rapport à une vidéo ou une photo. Ca devrait beaucoup s’améliorer quand les chips d’acquisition 3D vont disparaître dans les mobiles.
Est-ce que ce sera plus facile pour les utilisateurs de créer des éléments en 3D ?
Oui, c'est de plus en plus facile. 



"Je ne suis pas du tout convaincu par un usage de l'impression 3D au quotidien."

Tout le monde parle de l’impression 3D.

Est-ce que tu penses qu’on aura des imprimantes 3D dans toutes les maisons dans le futur ?

Non, je ne suis pas du tout convaincu par un usage de tous les jours. Je pense que c’est top pour prototyper, mais je crois plus au copy top qui s’équipe d’imprimantes 3D plutôt que tous les particuliers.


Est-ce que tu penses que la VR sera un jour une norme ?


Oui, complètement. Il y a vraiment besoin d’une API dans le navigateur pour ça, même si les expériences desktop seront de meilleure qualité car plus performantes. Il y a plein de choses à faire avec ça.




Y a t-il une nouvelle technologie qui t’intéresse particulièrement ?

Oui, j’attends avec impatience le WebGL3 et les shader compute. Cela va encore augmenter les possibilités et les performances.


Sur quoi vous travaillez en ce moment ?


On travaille pour améliorer l'expérience Sketchfab en terme de rendu et d'expérience utilisateur.


Quelle est la prochaine étape pour Sketchfab ?


Améliorer la plateforme, cela passe par améliorer la qualité graphique, l’user expérience, l’ouverture de l’api… Il n’y a pas de fin !


Merci d’avoir partagé tout cela avec nous !


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